短视频沙雕广告越来越“耍猴”,广告业正丧失最后的体面
来源:歪道道 作者:歪道道 时间:2020-8-17 阅读:
这似乎也决定了为什么短视频广告不能向优质化方向发展,当投放广告的商家只是为了收割一波韭菜,他们不会在乎广告内容有多狗血。广告代理商也不觉得这种广告趋势有什么不好,反而自鸣得意,一位业内人士在采访中表示,“在短时间内吸引你的关注,让你感觉到爽,这不就是广告要去做的事情吗?”
不过站在短视频平台的立场上,一旦沙雕广告泛滥、充斥,可能将无法吸引优秀的品牌。
03
行业拖入广告战?
游戏、P2P、免费小说、在线教育...我们看到越来越多的互联网行业正在把广告投放倾斜到短视频平台,往后这种趋势很可能仍将持续。
这点从短视频广告的数据可以看出。QuestMobile报告显示,2020年上半年,短视频行业广告收入同比增长近30%,达到182.1亿元;在线视频广告收入为132.1亿元,相比去年同期的155.1亿元下降了14.9%。
这还是在整个广告市场收入下降的背景下,可见,短视频广告固然狗血,但耐不住用户爱看。
只是,这类广告的流行似乎也开始产生反作用。一方面,对流量的竞相追逐,容易驱使行业进入无序的广告战中;另一方面,大多数用户其实深知这类沙雕广告的套路,他们在广告主“耍猴”时,也像“看猴”一样看待广告表演者。这种心理意味着广告转化的效果很可能不尽如人意。
比如在线教育,有媒体报道,15亿元、12亿元、10亿元、8亿元,这组数字分别代表着猿辅导、学而思网校、作业帮和跟谁学四家公司的暑期营销推广预算。抖音上的低价课广告就是其中一部分,数据显示,仅猿辅导在抖音上的广告费用就投入了1亿。
然而,据业内人士分析,低价课转化为正价课学员的比例仅为20%左右。而且通过大规模投放广告也给粉饰用户数据带来了可能性,所以近期关于在线教育的质疑声越来越高。
用户被割韭菜,广告主深陷广告战不能自拔,只有短视频平台赚得盆满钵满。
其实广告主是真不知道狗血广告带给品牌带来的伤害吗,并不是,广告主只是在流量和品牌之间选择了前者,他们深知今年经济形势下生存才是首要。
比如游戏行业,虽然疫情让游戏公司猛赚了一波,可游戏的寒冬真的过去了吗?据企查查搜索结果,在创业与投资共同收缩的上半年,我国新增游戏企业超过2.7万家,而2019年仅明确注销倒闭的企业便达18710家。蜂拥入场过后也可能是黯然退出,苹果一次清理就让所有中小游戏公司震颤。
所以,在各个行业投放广告成本缩减的背景下,他们必须寻找看起来更高效的广告投放形式,短视频亮眼的用户数据及沙雕剧情广告超高的流量,显然直接进入了广告主们的视野。
上篇:
下篇: