只有轻度游戏才适合做广告变现?是时候打破这个刻板印象了
来源:广告买卖网 作者:广告买卖网 时间:2019-6-3 阅读:
《召唤与合成》的卡牌分SABC四个等级,脸黑的非洲玩家不需要羡慕欧皇,抽不到高级卡牌可以通过积攒碎片来得到。每次过关副本都会得到一个宝蛋,开宝蛋可以得到随机的碎片以及金币。但是解锁宝蛋需要一定的冷却时间,越高等级的宝蛋冷却时间越长。对此,玩家们可以有三个选择:付费玩家可以选择用游戏货币直接开启宝蛋;非付费玩家则可以选择观看广告来缩减2小时冷却时间;“佛系玩家”可以不花钱也不看广告,默默地等待宝蛋解锁。
《召唤与合成》充分考虑了不同玩家的心态,广告设置也较有针对性。中重度游戏玩家对于游戏的时间或金钱投入都比较大,强迫性的广告机制不会被这类玩家所接受,合理的方式应该是以玩家角度出发,通过植入广告来给非付费玩家同等的游戏体验。混搭的创新玩法、科学的广告设置,让一众玩家一边高呼“画面太简陋”一边“真香”。
结语
游戏类型大不相同,广告机制也不可一概而论。但事实足以证明,广告绝不是轻度游戏商业化的专属武器,中重度游戏也可以拥抱广告变现。但广告设置机制需仔细斟酌,不建议开发者考虑短期收益,而在中重度游戏中加入干扰性强的广告。开发者需要从长线收益和用户体验出发,通过多次AB测试,在为玩家提供福利和便利的同时,激励内购意愿较弱的玩家通过观看广告获得奖励,提升游戏粘性和留存,并为游戏贡献收益。通过接入UPLTV聚合广告平台和AB测试功能,可帮助合作伙伴的产品通过AB测试和大数据模型筛选出付费可能性极低的玩家,对此类玩家展示广告,从而获得可观的额外收益。
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UPLTV(荟萃网络)总部位于上海,专注于游戏出海广告服务,拥有一支近百人的资深研发、投放、运营、技术支持和优化团队,分布在三大洲的6个国家。UPLTV自研的聚合广告SDK与全球多家顶级广告平台合作,运用先进的bidding技术和算法优化广告逻辑,从而显著提升游戏广告填充率和广告收益。旗下另一款产品Adsforce作为广告效果分析平台,相比同类产品具有更强实时性、更高安全性和更高性价比,可对游戏广告收益作出准确追踪,并可实现私有化部署——在无需将数据提交给第三方的情况下,满足广告主的市场推广效果分析需求。除此之外,作为Facebook在中国的顶级代理商,UPLTV可帮助游戏广告主精准触达全球26亿人群。通过广告投放、广告变现以及效果分析,UPLTV真正打通了游戏出海闭环服务,赋能中国创造的游戏绽放全球。
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