只有轻度游戏才适合做广告变现?是时候打破这个刻板印象了
来源:广告买卖网 作者:广告买卖网 时间:2019-6-3 阅读:
长久以来,手游的主要营收模式是内购。但近年,轻度游戏的吸金能力不断刷新了众多游戏从业者的认知,人们逐渐了解到原来游戏可以通过广告变现来赚钱。不同于轻度游戏“IAA(广告变现)+IAP(游戏内购)”齐头并进的模式,目前大部分中重度游戏厂商仍然对广告变现持保守态度。事实上,只要广告设计得科学合理,植入广告在补充收入的同时,不仅不会降低留存,甚至还能促进内购、提升用户体验。
在UPLTV的合作伙伴中,有四款中重度游戏打破了思维定式,在游戏中植入了广告,类型涵盖了SLG、卡牌、RPG。从这些游戏的广告位设计,我们能看到中重度游戏广告变现的一些思路。
中重度游戏如何选择广告类型?
常见的游戏广告类型有三类:横幅广告(Banner)、插屏广告(Interstitial)以及激励视频(Rewarded Video)。对绝大多数游戏来说,激励视频都是综合体验最佳的广告形式,用户可以自主选择是否观看广告,观看广告后才可以获得一定奖励,同时保障了用户体验以及广告变现效率最大化。有数据显示,投放激励视频广告的游戏产品获得App Store高分评价的几率是最高的。
中重度游戏玩法较丰富、游戏体验的沉浸感较强,设置插屏和横幅广告非常容易打断用户的游戏行为,所以激励视对于中重度游戏往往是最优解。
《苏丹的游戏》:通过广告奖励刺激内购
中重度游戏有较高的付费深度,通常以内购为最主要收入来源。那么,中重度游戏植入广告会影响内购吗?答案是否定的,合理的广告设置非但不会影响内购,还可能提高付费率。
梦加网络旗下产品《苏丹的游戏(Game of Sultans)》,是2018年的国产SLG出海黑马。上线以来就迅速拿下俄罗斯、土耳其两大横跨欧亚大陆市场。。曾进入9国收入榜TOP10,有着强大的吸金能力。这款游戏以奥斯曼帝国历史为背景,玩家将体验苏丹帝王的戎马一生,多种支线玩法覆盖了军事战略、后宫生活、帝国管理、政治阴谋等,其中涉及的资源种类繁多,玩家为了快速增强实力会有大量内购需求。
这样一款从题材到玩法都很重度的游戏也加入了广告机制。游戏主界面设有“观看广告”的入口,以动态效果重点显示。玩家选择观看激励视频,每次都可得到一定数量的货币及道具。急于升级的玩家在观看广告后提前收获游戏货币和道具,这能有效刺激非付费玩家游戏的收获感,从而提高内购意愿。而限制每天5次的广告次数,则可以有效地控制非付费玩家通过广告得到的奖励数量,不会威胁到付费玩家的游戏实力以至于影响游戏生态。
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