只有轻度游戏才适合做广告变现?是时候打破这个刻板印象了
来源:广告买卖网 作者:广告买卖网 时间:2019-6-3 阅读:
就广告展示位置而言,中重度游戏的玩法复杂、互相关联,相对轻度游戏来说,广告设计的可操作空间比较狭小。因此在游戏主界面设置广告位既醒目又不容易打扰用户游戏连贯体验。
《阿瑞斯病毒》:分平台选择性设置广告
深圳热区网络开发、厦门青瓷数码发行的《阿瑞斯病毒》在App Store商店已有近6万的评价及高达4.8的高评分。游戏设定为病毒入侵的世界,玩家需要在捡材料、造装备、打僵尸中寻得抗体,黑白手绘画风和俯视的垂直固定视角很有特色,是一款美术上有差异化的僵尸题材游戏。
《阿瑞斯病毒》在App Store需要付费1元下载,而在安卓平台则是免费下载,因此在安卓端游戏中增加了广告,通过广告收入来补充游戏的营收。在UPLTV的建议下,《阿瑞斯病毒》在游戏主界面设置了两个激励视频入口,分别在卧室的床和桌上。玩家在血量低下或资金缺乏的情况就可以通过观看广告回血、获取货币。
这样的设计非常讨巧,首先广告入口融入在整体画面中,设计风格比较和谐;其次对于常玩此类游戏的用户来说“回城加血”是普遍默认的设置,所以回到“卧室”看广告来增加血量的设计,从直接体验来看也并不突兀的。同时,此处的广告观看有次数限制,当用户观看广告达到当日上限时,这两处的广告交互入口就会消失。
《百分之一》:以激励视频提升玩家留存
独立游戏受到核心玩家关注的行业背景下,越来越多小团队的精致产品收获大众好评。五维互娱的新产品《百分之一》结合AR与集换式实体卡牌的创新机制,游戏还未正式上线便在TapTap上得到近7万预约和9.4的高分。“增强现实”是游戏的一大亮点,除了AR捕龙来获得游戏卡牌之外,玩家还可以获得由官方赠送的实体卡牌,从而“打破次元壁”,加强游戏与现实的联系。
《百分之一》的口号是“玩家可以从游戏中免费获得卡牌”,实体卡牌是游戏的重大亮点和传播介质,玩家对此的需求和渴望很强烈。但这其中涉及到卡牌制作和邮寄的成本,对于游戏公司来说很有压力,所以《百分之一》选择植入激励视频来分摊这部分的成本。
在游戏中,玩家可以通过“每日签到”和“观看广告”来获取邮费,积攒得到邮寄卡牌的资格。对玩家来说,广告奖励是签到奖励的两倍,看完激励视频后的奖励获得感非常强烈,因此也会更有意愿去主动观看广告;对于游戏厂商来说,通过广告来加速获取实体卡牌能够刺激玩家在游戏中更长线的留存,形成良性循环、双方共赢。
《召唤与合成》:解放非付费玩家等待时间
召合网络旗下的《召唤与合成》是一款结合了卡牌、消除和策略的创新独立游戏,从TapTap上140万的安装和9.6的高评分,就能知道这款魔性游戏受欢迎的程度。玩家需要收集高级别卡牌来获得更强的战斗形态,在关卡中需要通过消除来召唤高级怪兽,同时需要根据对面阵容来排兵布阵。
上篇:
下篇: