索引页页头图

新闻中心

您当前的位置:首页 > 新闻中心 > 行业资讯

微信商业化不断提速,广告为何没成为腾讯的增长引擎?

来源:美股研究社 作者:美股研究社 时间:2020-3-18 阅读:

5月15日港股收盘,腾讯交出了2019财年第一季度的成绩单。

财报显示,公司第一季度净利润272亿元,同比增长17%,市场预估194亿元人民币。一季度营收854.7亿元人民币,市场预期为887.1亿元人民币,同比增长16.23%。

毫无疑问,腾讯正从2018年的黯淡中逐渐恢复过来,但营收增速创下自2014年以来的新低,仍让投资者对腾讯的未来充满担忧。

财报呈现足够活力,但营收增长为何仍然不及预期?

游戏版号审批限流对腾讯收入增长持续造成影响,游戏收入的下滑实际上也在预期之中。一季度腾讯网络游戏收入为人民币285.13亿元,同比下降约1%。虽然为连续三个季度同比下降,但表现出了足够的韧性,对总营收的贡献比例也有所提升,重新回到30%上方。

财报公布之前,《和平精英》携版号上线,拥有海量玩家的《绝地求生》终于实现了商业化,未来收入增长可期。来自第三方机构SensorTower的数据则显示,腾讯的《和平精英》刚刚上架就荣登苹果App Store营收第一宝座,上架前五天仅iOS渠道收入就超2000万美元。游戏版号审批的负面影响,如今正在褪去。

现金流的增长隐忧得到解决之外,腾讯的这份财报也显示出了足够的活力:微信月活用户数破11亿大关,QQ年轻化战略也取得突破性进展;至于首次单独列入财报金融科技及企业服务业务,更是超预期的同比增长44%至217.89亿元,而这也成为腾讯财报最大的亮点所在。

一切都仿佛欣欣向荣,但腾讯营收距离分析师预期仍然少了33亿元,之所以产生如此大的误差,网络广告收入的罕见下滑则是罪魁祸首。本季度腾讯网络广告营收为134亿元,同比仅增长25%,增速为2017年以来的最低点,环比更是下滑21%。

而在中金早前的预期报告中,「预计2019年中国广告市场将实现8~10%的按年增长,线上广告将保持高速增长按年增长27%,腾讯广告收入将按年增长35%,达到810亿」。中金给出这样的预测,主要是考虑到腾讯广告的商业化正持续加速,即使宏观环境面临挑战,也仍然可以实现高增长,但最终的结果却并不乐观。

广告之于腾讯,可能才是现阶段最重要的增长引擎

随着「吃鸡」游戏《和平精英》开启商业化以及游戏版号审批禁令的放开,腾讯游戏二季度或许将重新走向巅峰,但游戏作为周期性的内容产品,《王者荣耀》和《和平精英》会呈现出此消彼长的态势,能否让游戏业务重回高增长,还得看《和平精英》能否接替《王者荣耀》俘获用户的忠诚。

1234

上篇:

下篇:

: 0931-610 2222 0931-611 2222

新聚焦 新闻中心 新聚焦团队 业务领域 优质客户 人力资源 联系我们

  • 微信
  • QQ
  • 微博

Copyrights©2017-2023 新聚焦传媒 All Rights Reserved 版权所有 陇ICP备15003109号 设计制作 宏点网络 甘公网安备 62010202003518号 甘公网安备 62010202003518号

温馨提醒
尊敬的用户,为了获得更好的用户体验,建议您使用高版本浏览器来对网站进行查看。
一键下载放心安装
×