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手游Q1买量市场报告:网易第五人格广告投放分析

来源:广告买卖网 作者:广告买卖网 时间:2018-4-28 阅读:

游戏广告投放

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二、“买量” 头部游戏开发商巨头盘点,网易/上海游族/柠檬微趣跻身买量前三强

1) 网易/上海游族/柠檬微趣跻身买量前三强

Q1游戏发行商中“买量巨头”依然是网易移动,游族网络,柠檬微趣这三家公司。网易广告投放数排名第一,共有27款游戏参与了广告投放 ,而游族柠檬微趣单款游戏投放力度明显。此外,腾讯系游戏虽然Q1季度在投游戏达22款,但是总体广告数并未达Top 5。

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2)“买量”成网易新游推广通用手段,热捧武侠IP《楚留香》

2018年Q1,游戏发行商 “网易移动游戏”新上线8款游戏,集中在1月份上线,其中6款为IAP游戏。除3月底上线的《第五人格》外,新上线的IAP游戏均参与“买量”,买量成网易新游推广通用手段。其中网易武侠游戏楚留香广告投放也较为抢眼,第一季度累计投放广告数高达415个,目前已挤进App Store游戏畅销榜前6名。

三、中国手游市场移动广告渠道投放趋势分析,Unity Ads,网易易效,Applovin投放潜力大

1)UnityADs 备受青睐,腾讯社交广告投放显著上涨

Q1期间,共有1010款游戏投放广告,其中有31%的游戏投放了UnityAds渠道,占比31%,且近三个月投放占比较为稳定。

虽然有29%的游戏有投放今日头条渠道,但近三个月的投放占比明显减少;而腾讯社交广告(即广点通渠道)投放占比有所上涨,越来越多游戏青睐于开拓腾讯社交广告渠道的投放。

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2)奖励式视频成为游戏投放主流渠道,游戏信息流广告中近80%为单图形式。

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四、Q1 热门分类手游的广告投放策略分析,角色扮演,动作类游戏为抢量大军

1)角色扮演,动作类游戏为“买量”大户

整体游戏投放中,角色扮演类游戏占比高达29.4%,动作类游戏的广告投放数占比为22.7%,整体占比超过50%。不同渠道各分类投放情况稍有不同,但整体还是以角色扮演,动作类游戏的投放为主。下文也将进一步分析角色扮演类游戏,分析其信息流投放创意素材特点。

2)角色扮演类游戏用户画像分析,30岁以下年轻用户为核心玩家

男女比例均衡:角色扮演类玩家的男女比例为51.2%:48.8%,差距不明显。

30岁以下年轻用户为核心玩家,占比超过60%:19-25岁年龄层用户最多,为38.5%。

角色扮演类用户日均使用频次为2.43次,日均使用时长为29.4分钟。

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