旧金山大学:提高游戏广告频率会增加收益
来源:广告买卖网 作者:广告买卖网 时间:2018-4-23 阅读:
举例来说,那些同时接受6个及以上广告联盟的游戏数量在不断增长(2016年是8%,现在是17%)。另外,调停工具的使用频率也相应地提高了,开发者更倾向于选择那些没有偏见的、中立性的调停平台。
现在,大量的免费游戏已经采用多种广告形式,这样做主要是出于收益最大化的考虑。只有20%的硬核游戏和7%的休闲游戏仍然拒绝采用任何广告形式。
形势已经很明了了。对于广告,开发者们正变得更加有信心,也试着采用更复杂的广告策略,以便收获最大的报酬。但是,当谈到提高广告出现频率时,大部分开发者仍然感到惶恐。
开发者们过于谨慎了吗?
诚然,开发者们变得更加自信地拥抱广告,但是从游戏的总收益结构上看,广告所占的比例仍然只是第三。尽管广告收益变得更加行之有效,这个数字3年来一直没有变过。
事实是,除非开发者放置更多的广告,否则收益不会显著地增加,现在40%的游戏在每一个特定时间内只会放置1个或更少的广告。当广告频率提高时,26%的玩家会感到被打扰以致心绪不宁,而玩家的愉悦率也降低到了21%,活跃玩家比率也降到了18%。同时,也有人担心,高频率的广告会导致每千次有效展示效果的降低(12%)和覆盖率的降低(7%)。
不过有一个现象很有意思。大多数开发者对于提高广告频率犹豫不决,但在免费游戏中,玩家最初体验后的留存率仅有40%-60%,也只有2%-3%的玩家会继续付费。所以,既然相当一部分的玩家不愿意再回到游戏或者为游戏充值,那为什么不在一开始就压榨玩家的价值,以攫取更多的收益呢?
所以问题是,开发者关于提高游戏广告频率的担忧有必要吗?旧金山大学对此做了研究,他们基于deltaDNA的数据发现:广告频率并不是导致用户流失的重要因素,最重要的是游戏体验,后者容易被糟糕的广告放置策略所破坏。
因此,无论是开放商还是发行商,他们之所以产生“游戏中广告越少越好,越迟越好”这样的错误的想法,并不是被数据所误导,而是源于他们内心的恐惧。
总结
除了广告市场变得更加复杂以外,开发者不仅在游戏内广告方面比以前更加有信心,也更加积极地促使广告减少对玩家游戏体验的负面影响。
然而,关于广告频率的担忧依然是普遍存在的。在接下来的12个月里,我期待这种观念能够得到改变。另外,发行商们也应该采取更加精密而复杂的工具和策略,这能帮助他们看到整个游戏经济生态的运行模式。
未来是令人期待的,我希望开发者们能看到关于提高广告频率对用户体验、留存和游戏经济的一手信息,从而产生一种全局观。当开放商和发行商之间出现越来越多的这样的拥有全局视野的人才,我们就会看到这样的一天:广告收益增长,人们对于提高广告频率的担忧也荡然无存。
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